Nous sommes à la recherche d'un(e) Animateur(trice) de jeu senior qui rejoindra notre équipe dynamique et participera à notre projet PC/console innovant Dungeons & Dragons®.
Ce jeu révolutionnaire associera des éléments d'action-RPG/survie à des fonctionnalités de simulation de vie pour redéfinir le genre et captiver les joueurs du monde entier.
Ce poste peut s'adapter à un modèle de travail hybride, le studio principal étant situé à Montréal, ǪC, Canada.
Principales responsabilités:
Créer des animations de haute qualité et visuellement convaincantes pour des personnages et créatures du jeu, ajoutant en plus l'intention artistique des directeurs de création et d'animation,
Assister à la création et à la gestion des systèmes d'animation dans le moteur de jeu Unity,
Identifier et aider à résoudre les problèmes techniques et artistiques liés aux animations,
Collaborer avec d'autres disciplines pour s'assurer que les animations respectent la conception prévue,
S'impliquer activement dans les outils et la technologie et contribuer efficacement au pipeline d’animation,
Vérifier la qualité des assets du jeu et apporter des améliorations si nécessaire pour s'adapter aux contraintes techniques et aux performances cibles,
Respecter les délais du projet et les calendriers de production,
Mentorer les animateurs intermédiaires et juniors,
Aider à documenter et à communiquer les flux de travail et les meilleures pratiques pour soutenir la cohérence au sein de l’équipe d’animation.
***
We are looking for a Senior Gameplay Animator to join our dynamic team and contribute to our innovative Dungeons & Dragons® PC/console project.
This groundbreaking game will merge action-RPG/survival elements with life-simulation features to redefine the genre and captivate players globally.
This position can accommodate a hybrid work model, with the home studio located in Montreal, ǪC, Canada.
Main responsabilities:
- Create high-quality and visually compelling animations for stylized game characters and creatures, adding on top of the artistic intent from the creative and animation directors,
- Assist in the creation and management of animation systems within the Unity game engine,
- Identify and help resolving technical and artistic issues related to animations,
- Collaborate with other disciplines to make certain that animations satisfy their intended design,
- Get actively involved with tools and technology and contribute effectively to the animation pipeline,
- Verify the quality of assets in the game and make improvements where necessary to fit technical constraints and performance targets,
- Meet project timelines and production schedules,
- Mentor Intermediate and Junior Animators,
- Assist in documenting and communicating workflows and best practices to support consistency across the Animation team.